【トリプル】イッシュファイナル使用構築


イッシュファイナルに参加してきました。公式のインターネット大会ってことでやる気はあったのですがショーダウンである負けをしてから全く考察してなかったので、寄せ集めで組みました。


バンギラス
5世代はバンギラスが強かった(らしい)ので採用しました。行動保証を付けたかったのでヨプを持たせましたが、思ったより鉄球バンギが多かったので相手の素早さを予想するのが難しかったです。
雨も一定数いたので、天候を取ることができてかなり強かったです。


カポエラー
トリプルの威嚇で1番信用しているので採用しました。噴火ドランの下を取るために勇敢にしましたが、最速で脱出ボタンでも良かったのかもしれません。持ち物は持たせるものがなかったので鋭い牙にしましたが1度も発動することなく終わったので普通の持ち物を持たせましょう。


クレセリア
ラム神秘で一応ドーブル対策、トリル要因として採用しました。火力が全くなく、再生技もないので場持ちが微妙でした。格闘タイプが重かったのでもう少し負担がかけれるようにしたかったです。


ヒードラン
過去作が使えるということで噴火ドランを採用しました。モロバレルに止められたくなかったので、防塵ゴーグルを持たせました。火力もあり、強かったですがXYの時よりも簡単に扱えなかったので僕には完璧に使うことができませんでした。


モロバレル
噴火ドランのお供として採用。本当はもっと格闘タイプに圧力をかけれるポケモンに変えたかったのですが、変更すると雨が重くなってしまうのも恐れ変更することができませんでした。守るを切って日本晴れを入れたのですが、どこで打てばいいかわからずほとんど打たなかったです。


ブルンゲル
元々ドーブルだったのですが、試運転で他のポケモンが圧力に欠けることやダクホ対策はきっちりしてる人が多かったので水打点が欲しかったのも含め2体目のトリックルーム持ちとして採用しました。熱湯にしたのはワイドガードに引っかかるのを避けたかったのですが、潮吹きが欲しいと思った場面もあったので、潮吹きとも一長一短だと思います。


◼︎総括
本ロムは運負けでお亡くなりになりましたが、サブロムは25-3 1801ptとういう最低限の結果を残すことができて良かったです。なんでここで止めたの?っていう意見もあるかもしれませんが、載せたのが朝5時を超えていたこと、1800チャレンジを一度切断されて無効試合にされたこと、この構築に絶対的な自信を持てなかったことなど様々な要因から止めることにしました。またサンムーンでお会いしましょう。

◾︎追記

48位でした。公式大会の最高順位は49位だったので1更新することができました。

【シングル61】そらをとぶカイリューの勧め

ゆうちゃまです。初めての単体考察になりますが努力値調整の記事ではありません。

特性マルチスケイルで単体性能がたかく、このスペシャルレートでkp3位(7/22現在)を取っているポケモン。その中でも68.1%を占めているこだわり鉢巻の技について考察していきます。

PGL見る限り
げきりん
しんそく
・じしん
・ほのおのパンチ
の構成がかなり多いようですね。

げきりん
この技は抜く理由がないですね6.7割打っていると言っても過言ではないです。

しんそく
シングル61というルールの中で削りという概念がない中この技は微妙だと思います。しんそく2回打つならげきりん打ったほうがいいですし、しんそく1発で死ぬポケモンもほとんどいません。打ち分けできるなら必須だと思いますが、使っていて欲しいと思った場面が毒守ボルトくらいしかないので切っていいと思います。

・じしん
しんそくより優先度が低いと思われます。この技誰に打つんですか?普通のルールで打ちそうな相手を見ていきましょうか。
ギルガルド
じしんで倒せません。毒守ガルドにはじしんがあると勝てるかもしれませんがほとんどいないですし対面したら負けだと思ってます。
ジバコイル
頑丈でイバンを持っていることが多いです。普通のジバコイルげきりんで確2が取れているためげきりんを打ちます。
クレッフィ
電磁浮遊してくることを考えるとじしんを打つのは怖いです。
その他風船持ちもいますし、じしんを打って勝った試合がほとんど見当たらないので切っていいと思います。

追記
ヒードランに重い場合はありですがヒードランあまり見ません。

・ほのおのパンチ
炎4倍弱点のポケモンに打ちます。その他風船持ちの鋼にも打ちます。じしんと役割がかぶる場面が多いですが、僕はじしんよりほのおのパンチのほうが打つ機会があると思います。

今まで考察してきましたが、そもそも等倍逆鱗>抜群不一致技となることが多いので中途半端な技は採用できずピンポイントで技を採用するべきだと思います。

そらをとぶ
僕自身この技に変えてからレートがみるみる上がり1800まで到達できました。誰に打つかを明記していきます。
滅び持ち
ほろびのうたはそらをとぶで避けることができます。相手が滅びを打ってくれるとほぼ勝ち確となりますね
ゲンガーなどの高速守る金縛り
守る読みでそらをとぶすることにより金縛りを回避し、降りてくるターンに倒すことができます。
ローブシンなどの逆鱗耐えしてくる格闘
鉢巻逆鱗耐えの格闘タイプは少なくありませんが、そらをとぶは一致抜群つくことができるのでその調整を崩すことができます。
他にも打つ相手がいると思いますが、あげてられないので省略。僕のオススメの技です。

あとは簡単に書いておきます。
・かみなりパンチ
マリルリギャラドスピンポイント
アイアンテール
ニンフィアピンポイント
ストーンエッジ
鬼羽ファイアローピンポイント

こだわりアイテムを持たせる時は無難に技を選ぶのではなく、ピンポイント気味に選んでいきましょう。

【ローテ】リザX?リザY?俺にもわからないよ

お久しぶりです。ゆうちゃまです。今回はローテの記事となります。トリプル勢なのにまだトリプルの記事がない?と思ったそこのあなた申し訳ございませんでした。

■パーティー紹介

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
リザードンドラゴンクローりゅうまいフレアドライブはねやすめメガストーン
pic0ようきASもうか
Xの方です。Yは下の方で追記します。
マリルリアクアジェットじゃれつくはらだいこほろびのうたオボンのみ
pic1いじっぱりHAbちからもち
詰め筋①
ガブリアスドラゴンクローじしんかわらわりつるぎのまいいのちのたま
pic2ようきASさめはだ
壁対策要因圏序盤の削り
霊獣ボルトロス10万ボルトかみなりめざめるパワー氷きあいだまこだわりめがね
pic3おくびょうcsちくでん
特殊エース
クレセリアサイコキネシスこごえるかぜめいそうつきのひかりゴツゴツメット
pic4ずぶといHBcふゆう
詰め筋②
ギルガルドシャドーボールラスターカノンかげうちキングシールドじゃくてんほけん
pic5れいせいHCバトルスイッチ
こいつ出すとききつい

リザードン
主軸となるポケモン。元々リザYに見えるリザXとして考えていたのですが、『リザYに見えるように作ってるなら両方使えばいいやん。』ってことでリザYも使うことで型バレを防いで自分だけアドを取りに行こうと考えました。

リザY
おくびょうCS
だいもんじ ソーラービーム おいかぜ はねやすめ

個人的にはリザXの方が使いやすかったですが、リザYも強かったので両方楽しかったです。

※最終日はリザXしか使ってませんでした。

マリルリ
リザY、リザXともに相性のいいポケモン。『晴れと相性が悪いのでは?』と聞いてくる人がたまにいるのですが晴れは5ターンしかないですし炎+フェアリーの打点が強いので相性はいいです。
滝登りを切ることによって、制圧力はかけましたが害悪などに役割の持てるほろびのうたはかなり強かったです。

ガブリアス
特に考えなくて入れました。元々ダブチョだったのですがレートが1700を超えてからは命中を考えてドラゴンクローに変更しました。ドラゴンクローのせいで負けた試合はないのでこれが正解だったと思います。
トゲキッスが減っている影響もあってかわらわりにしました。

■霊獣ボルトロス
こいつも特に考えなくていれました。リザードンと並ぶとほんとにどっちかわからなくなるのが強かったです。雷は基本的にクチート軸、雨に対して打ちますが、耐久を削っているいわゆる追い風クチートが増えていたのであくのはどうの方がよかったのかもしれません。

クレセリア
リザYとの相性が良かったので採用しました。s操作は欲しかったのですが、技スペ割けなかったのでこごえるかぜにしました。こいつ1体でパーティー崩壊させることもありましたが選出率は低いです。

ギルガルド
ここまでノーマルの一環がやばかった(ガルーラ)ので採用しました。できるだけガルーラに強い型ということでじゃくてんほけんでの採用ですが、僕には十分に持ち味を発揮させることはできませんでした。ガルーラ以外にもクチート軸にも出したりしました。

■総括
メモ書きみたいな感じで書いたので、画像がなくて申し訳ありません。
この構築はs15で使用し最終1775(順位は追記)を達成しました。
この構築は使っててほんとうに楽しかったです。次ローテやるときはクチート軸を使ってみたいですね。

■追記

悲しみの11位でした

【ダブル】ガルーラスタン


久しぶりです。ゆうちゃまです。まさかローテの次にダブルの構築を書くとは思ってもいませんでした。長く話しても仕方ないんで並びからどうぞ。

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
ガルーラねこだましおんがえしふいうちけたぐりガルーラナイト
pic0いじっぱりhASおやこあい
正義のガルモン
サザンドラあくのはどうりゅうせいぐんだいちのちからだいもんじこだわりメガネ
pic1控えめhBSふゆう
アイコンになるほど好きなポケモン
ギルガルドシャドーボールキングシールドみがわりどくどくたべのこし
pic2穏やかHSバトルスイッチ
上に同じく
ファイアローブレイブバードフレアドライブそらをとぶねごとこだわりはちまき
pic3いじっぱりHAはやてのつばさ
裏からだして掃除するのが仕事
スイクンねっとうれいとうビームおいかぜまもるオボンのみ
pic4ずぶといHBプレッシャー
s操作枠兼誤魔化し性能
霊獣ランドロスいわなだればかぢからとんぼがえりじしんこだわりスカーフ
pic5いじっぱりASいかく
雪崩芸の申し子


◾︎ガルーラ
構築の軸となるポケモン。ダブルでこのポケモン以外を上手く使えた試しがないので、採用しました。調整はガルーラのけたぐり耐え調整にすることで場持ちが良くなるようにしました。


◾︎サザンドラ
ダブルのサザンドラを使ってみたいってことで採用。bに寄せることでガルーラの前で動かせるのが偉かったです。cには割いてないため耐久ポケモンには火力が足りませんでしたが、後述するギルガルドと相性がいいためその点に関しては大丈夫でした。


◾︎ギルガルド
耐久水ポケモン、主にスイクンミロカロスを起点にすることを重視したため穏やかとして採用しました。毒ガルドは詰め性能が高くこのポケモン1体で相手のパーティーが崩壊することがよくあってほんとに強かったです。トリルにも誤魔化しが効くので、選出率は高めでした。


◾︎ファイアロー
1800途中まではモロバレルを使っていたのですが、モロバレルを一切出すことがなかったのでとある方にアドバイスをいただき鉢巻ファイアローを採用しました。それでもそんなに選出率は高くなかったですが、少し削れているポケモンへの掃除役としてとても活躍してくれました。
そらをとぶ採用の件ですが、寝言で出ないのと縛られている状況下で択ではなく動かせるのを評価していれました。
例えばこちらがガルーラファイアロー相手が削れているボーマンダライチュウの場面で本来であれば、ボーマンダが守るかどうかの択になるところをそらをとぶで電気技で回避しつつ、ガルーラライチュウを処理できて安全に勝てることができました。覚えてる中で3戦はそらをとぶのお陰で勝ったので充分採用価値のある技だと思いました。


◾︎スイクン
s操作枠がないとガルーラスタンはやっていけないので、耐久面が高いスイクンを採用しました。ねっとうで焼いてくれるとかなり楽になりますが、こればっかりに頼ったプレイングはNGです。ボーマンダを1発で倒せればよかったのですが、結構cに割かないといけないのでできませんでした。


◾︎ランドロス
威嚇で浮いているそして速いポケモンに対して対抗できるポケモンはこのポケモンしかいませんでした。雪崩芸と書いているので怯ませまくったのかな?と印象がつくかもしれません。確かに怯みのお陰で拾った試合もありますが、外して負けた試合もあってそこは平等なんだなと思いました。


◾︎選出の仕方
僕は選出が苦手です。なので回数を重ねて大体出し負けない方法を選びました。需要がないと思いますが少し載せておきます。

・ガルニンフ
ガルガルド裏ランド@1
ガルニンフのニンフィアが眼鏡以外なのであればギルガルドで全て詰めていけます。なので、ギルガルドに強いコマを優先的に落としていけば勝ちにつながるでしょう。

・chalk
ガルサザン裏スイクン@1
chalkは悪の通りが良いのでサザンドラを比較的出します。モロバレルが気になる人はガルガルドから入りましょう。

・雨
ガルーラスイクン裏サザンランド
スイクンで追い風を貼れば easy win できます。雨に出せるランドロスも裏選出に刺さることが多いので出すことをお勧めします。

・バンドリマンダ
ガルスイクンorガルランド裏初手に出さなかったやつ@1
ガルランドから入りたくなりますが、ボーマンダが初手で出てくることがほとんどなのでガルスイクンで入って追い風展開しましょう。

・トリル
ガルガルド裏アロー@1
敢えてトリルを止めにいかず毒をまいて5ターン辛抱しましょう。トリルが切れたターンが勝負です。2度目のトリルを貼らせなければ勝てます。

かなりきついパーティーはいなかったので、対戦回数を重ねれば比較的レートは上がりやすかったです。この並びはどう出すの?というのがあればTwitter(@yuchamapoke)リプライを飛ばしていただければ対応します。

◾︎総括
ダブルバトルを久しぶりにやって1951を達成することができました。本当は2000を目指したかったのですが、総合をやる関係上保存しなければならないので公開する運びとなりました。いつかはわかりませんが、次はダブル以外が上がると思いますが、その時もよろしくお願いします。

突発トリプル大会

・日時
2016年4月10日(日) 22:00から開始
同日21:45に参加を締め切ります。
・参加方法
この記事にコメントで参加申請をしてください
・運営方法
ツイキャス(アカウント→@yuchamapoke)で行います。
・ルール
対戦>2人で対戦>トリプルバトル>フラットルール>ハンデ無し のルールに従い行います。


*使用できるポケモンについて
4/10現在使用可能であるカロスマークの付いている個体。
マークがついていな個体の場合、XY・ORASで再現できる個体(技構成)に限られる。
例)
BW産ランドロス→使用可能
ランドロス→使用不可能
ふんかヒードラン→使用不可能

回線不良により対戦が途切れた場合は、他の試合との進行の度合いに応じて再現可能であれば再現、再現が難しい場合は再戦、もしくは話し合いor運営の判断で勝敗を決定します。
 
大会進行中にバトルビデオをアップロードしたり、対戦の内容を放送したいと考えている場合は必ず相手に許可を取ってからでお願いします。
参加人数に応じてシードが発生する場合があります。トーナメント君を利用して抽選を行い、トーナメント形式で優勝を争います。

惜しくも敗退した方から
@yuchamapokeのDMに使用したパーティーをお願いします。

 
参加申請コメント例
【TN】ゆうちゃま@0123-4567-8910
【意気込み】初主催ですが頑張ります。


TNとHNが異なる方はゲーム内でのTNがわかるようにしてください。


勝敗報告は
★ゆうちゃまvsあさいれん ゆうちゃまの勝ち
でお願いします。

決勝の勝敗報告は行わず、どちらかがBVの提出をお願いします。
決勝BVについてはキャスで放送するつもりです。

今度こそきちんと開きたいと思います。

【ローテ】1.2世代ローテ使用構築

どうもこんにちは。ゆうちゃまです。
今回は1.2世代ローテの大会に出場してきました。

◾︎パーティー紹介



◾︎個別紹介


ポケモン 技1 技2 技3 技4 もちもの
ステータス 特性
備考
ガルーラ 捨て身タックル 地震 グロウパンチ 不意打ち メガストーン
pic0 ようきAS 親子愛
ガルモン最強
ゲンガー シャドーボール ヘドロ爆弾 鬼火 みちずれ
pic1 おくびょうCS 浮遊
行動保証の襷
スイクン 熱湯 冷凍ビーム 追い風 リフレクター ゴツゴツメット
pic2 ずぶといHBs プレッシャー
物理受け兼s操作枠
ハッサム バレットパンチ 剣の舞 叩き落とす 虫食い 命の珠
pic3 いじっぱりHAs テクニシャン
火力を求めた珠ッサム
カイリュー 逆鱗 ドラゴンクロー 地震 神速 拘り鉢巻
pic4 いじっぱりAS マルチスケイル
裏エース
ゴローニャ ストーンエッジ 地震 かわらわり 炎のパンチ イバンの実
pic5 いじっぱりAS 頑丈
電気の一環切る地面枠

◾︎個別解説

最強のガルモン。いつもこういった制限ルールではメタを張っていくのだが、どういった構築が流行るのか分からなかったのでどんな構築にも対応できるガルーラをメガ枠として選択しました。
技もテンプレで言うことなし。

ガルーラ軸を使う上でミラーのガルーラに少しでも厚くなるために採用しました。メインウェポンと鬼火と道連れでいたって普通のゲンガーです。

物理受け兼追い風枠としての採用です。熱湯、れいび、追い風まで確定でラス1にリフレクターを入れて安定感を持たせることにしました。

当初は小さくなるピクシーの対策として採用したのですが、きちんとルールを見ると小さくなるは禁止という痛恨のミス。
ハッサムというポケモン自体は弱くはないのですがあまり刺さってないなーとの印象。


このルールはドラゴンの一貫性がかなりあったので裏エースとしての採用です。竜舞型ではないのは個人的に使える気がしなかったからです。

電気の一貫がやばすぎて地面タイプを調べてみると使えそうなポケモンがいない。
仕方なくゴローニャを採用。頑丈で耐えて攻撃、その後イバンの実でもう一度攻撃ってことがしたかっただけです。

◾︎総括
1-1でベスト8でした。
普通にすごく楽しかったので、もっと対戦したかったっていうのが感想です。
またこういった大会があれば出ようと思っているのでみなさん大会開いてくださいね!

はじめに

ブログ移転しました。
これからはここにあげていきますのでよろしくお願いします。

ゆうちゃま