【トリプル】診断トリプル〜種族値最下位スタン〜
診断ローテの1週間後に診断トリプルに出させてもらいました。モチベが高いですね。そこで引いたパーティーがこちら
種族値が575+489+320+400+438+495=2717
となっており参加者の中で最下位でした。このパーティーは引き直しで出てきたので、引き直しするやつが悪いと思うかもしれません。では引き直しする前のパーティーを載せましょう。
700+495+250+430+455+315=2645
なんと種族値が67も上がっているのです。しかもこの構築バンギラスのおかげで種族値が引き上げられているので、バンギラスを抜くと合計が1945つまり1匹の種族値平均が400を切る凄まじいパーティーだったのです。
他の参加者にゆうちゃまさん引き直しする前のパーティーも強そうでしたよねと言われましたが、種族値を見てから言いましょうね。
種族値最下位と最下位から2番目を引いたからには(?)種族値だけがポケモンじゃないんだぞと優勝する意気込みで参加してきました。
◼︎使用構築
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
ライボルト | 10まんボルト | ボルトチェンジ | かえんほうしゃ | まもる | ライボルトナイト |
おくびょうCS | いかく | ||||
メガ枠 | |||||
ナットレイ | ジャイロボール | アイアンヘッド | タネマシンガン | だいばくはつ | こだわりハチマキ |
ゆうかんHA | てつのとげ | ||||
鋼枠 | |||||
ピカチュウ | 10まんボルト | ねこだまし | フェイント | アンコール | きあいのタスキ |
おくびょうCS | せいでんき | ||||
ねこだまし枠 | |||||
イルミーゼ | あまごい | おいかぜ | うそなき | アンコール | メンタルハーブ |
ずぶといHB | いたずらごころ | ||||
s操作枠 | |||||
アーボック | ダストシュート | ふいうち | よこどり | まもる | オボンのみ |
いじっぱりHA | いかく | ||||
威嚇枠 | |||||
オムスター | だくりゅう | ハイドロポンプ | げんしのちから | まもる | いのちのたま |
ひかえめCS | すいすい | ||||
自由枠 |
◼︎個別解説
メガ枠のライボルト。正直トリプルで見かけないポケモンですが、診断トリプルでは当たりの部類だと思っています。高い素早さからそこそこの攻撃を打ち分けることができ、いかくで少なからず仕事をやってくれるからです。
使った感想も良く、ボルトチェンジで裏のいらないポケモンをクッションにする使い方もでき、非常に優秀でした。
相手の草ポケモンが尋常なほど重かったのでかえんほうしゃを切れずめざ氷を切ったのでランドロスが重くなってしまった原因でもあります。
このポケモンも当たりですね。詰ませ性能が高く、有利不利がはっきりしてるポケモンは構築が決まっている大会でかなり使いやすかったです。トリル対策や後述する雨展開のじゃまになる草タイプにできるだけ強く出たかったためこだわりハチマキをもたせました。非常に強かったですが、威嚇が入ると火力がそこまで出ないのでそこのケアは必須だと感じました。
はっきりいって外れ。ライボルトという電気タイプがいるのにも関わらず、2体目の電気タイプ。普通の格闘タイプが欲しかったですね。合計種族値を下げてる原因となるポケモンで実数値でh111c102しかない。悲しすぎる。味方のライボルトの邪魔になるので、せいでんきにしたのですがガルーラの攻撃を受けて相手を麻痺にさせる事案が発生。それだけなら良かったのですが、ナットレイがジャイロボールを打っていたので威力が下がり耐えられてしまう悲しい事件が起きました。
完全なるサポート型ですね。雨展開をしたかったのとs操作が欲しかったので、あまごいとおいかぜの採用を決定。アンコールを知らない人が多く、トリックルームを打った次のターンにアンコールを決めてトリックルームを変えさせるプレイングが出来たのはかなり強かったです。
ただ、耐久にしか振ってないのにスワンナにワンパンされたりと耐久がなく、攻撃技もないので一線級では戦えないんだなと感じました。
よこどり検定ポケモン。この診断大会ではどれだけよこどりを覚えるポケモンを知っているかが鍵になってくると思っています。実際過去の大会でグラエナのよこどりを知らずそのままボコボコに負けた試合も経験しており、いつもミトムによこどりを覚えさせていることからよこどりの強さは充分承知しており、いれました。おいかぜを奪うことはなかったもののワイドガードを何回も奪う活躍をしてくれました。
ふいうちもあまり読まれず、先制技はやっぱり強かったです。
構築の要。このポケモンがいるかいないかで勝ちまでの道のりへの見方がかなり変わってくれるポケモン。今回MVPとなる活躍を見せてくれたが、だくりゅう、ハイドロポンプと命中不安を採用してしまったせいでとことん外しまくってしまった。僕の精神がすり減る原因でもあったため、げんしのちからを切って波乗りに変えた方が良かったのかもしれない。
◼︎結果
まさかの4連勝でベスト3に入るところまでは調子良かったのですが、5戦目で勝ちが見えてしまい保守的になりすぎて負け、6戦目でら逆に攻撃的になりすぎて1ターンで負けが確定。コンセプトがあり非常に強かったですが、種族値の低さを補えず一つ間違えた手を取ると取り返しのつかないパーティーで面白さもありました。
4連勝したおかげもあってオポネントも高く、4-2で6位というなかなか良い結果で終わることができました。
優勝したかったですが、このパーティーでここまで来れて嬉しく思います。
運営のしっとさんや対戦してくださったみなさまありがとうございました。
【ローテ】診断ローテ準優勝構築
でぃーちょさん主催の診断ローテ大会に出場してきました。そこで引いたパーティーはこちらです。
弱そう。
トゲキッス、キノガッサはいいとして他はなんだ?
それにしても電気の一環がやばすぎる。弱点持ち3体いるのに半減できるのがキノガッサのみ。キノガッサには襷を持たせないと耐久が不安すぎる。
電気の一環が切れないことは諦めて、どうにかして倒す手段を考えました。
◼︎使用構築
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
ヘルガー | かえんほうしゃ | あくのはどう | まもる | わるだくみ | ヘルガナイト |
ひかえめCS | もらいび | ||||
ヤドキング | なみのり | サイコキネシス | かえんほうしゃ | なまける | たつじんのおび |
れいせいHC | マイペース | ||||
トゲキッス | エアスラッシュ | おいかぜ | いやしのすず | トリック | こだわりスカーフ |
おくびょうCS | てんのめぐみ | ||||
ボスゴドラ | アイアンヘッド | ストーンエッジ | けたぐり | れいとうパンチ | ボスゴドラナイト |
いじっぱりHad | がんじょう | ||||
キノガッサ | タネマシンガン | マッハパンチ | つるぎのまい | きのこのほうし | きあいのたすき |
いじっぱりAS | テクニシャン | ||||
バスラオ | アクアテール | アクアジェット | かみくだく | みずてっぽう | こだわりハチマキ |
いじっぱりAS | てきおうりょく | ||||
◼︎個別解説
今回のメガ枠。
高いsを活かしたかったのに厳選が間に合わずひかえめで使ったのですが、よくよく計算してみると100族と同速…レボルト抜けないじゃねえか。
完全に見誤ってしまったので、選出は控えめ。こいつメガ枠なのに全然メガしてなかったぞ。
選出率(5/8)
思ったよりも弱かった。ローテは高火力電気タイプが多くすぐワンパンされてしまう上に、相手の弱点を突かないと火力が低すぎてしまうという攻守ともに微妙だった。
なまけるをトリックルームに変えていれば、後述するボスゴドラとの相性も良かったのかもしれない。
選出率(3/8)
安心のスカーフトゲキッス。他のどの個体も火力が足りないために雑に削ってもらうためスカーフを持たせました。1試合相手を怯ませまくって、運勝ちを決める試合は良かったものの大事な場面でエアスラを外しまくってました。
選出率(5/8)
ボスゴドラ自体は弱すぎて使える気がしなかったので、2つ目のメガ枠としての採用です。思ったよりも強くて、大体の攻撃も一回は耐えて返しの攻撃でかなりダメージを入れてくれました。ただこのポケモンストーンエッジを外しまくったり、急所被弾しまくったりしたのでそこは反省してもらいたいです。
選出率(7/8)
今回のMVP。どうしてもきのこのほうしを警戒せざるをえなく、相手の立ち回りを窮屈にし、こちらは大胆な行動が取れました。電気飛行に抜群を取れる岩技を採用しなかった理由ですが、剣舞マッパであらゆる敵をこのポケモンで倒したかったので剣舞を採用しました。この選択は正しく、何度も助けられました。
選出率(8/8)
アイドル枠のお魚さん。火力が凄まじく、1試合大暴れをする大活躍を見せてくれました。先制技も持っておりアクアジェット圏内に入れようという立ち回りをするほどこのポケモンを信頼していました。技に関しては技スペがあまりまくるので正直なんでもいいです。みずてっぽうは時間がなかったのでそのままにしておきました。
選出率(4/8)
◼︎結果
予選4-1(2位)
決勝トナメ2-1
準優勝!
◼︎総括
またまた準優勝という結果で終わりました。悔しかったですが、このパーティーで準優勝できて嬉しく思います。
このパーティーを使う上で電気の一環がかなり辛く、毎試合泣きながらやってました。前回そんなにいなかったと思うんですが、ボルトロスいすぎじゃないですか?
ローテはもう終わるということですが、最後まで楽しみたいと思います。
主催のでぃーちょさん含め、対戦していただいたみなさまありがとうございました。
【ローテ】チーム戦使用構築〜メガバンギラス
こんにちは。ゆうちゃまです。ORAS最後になると思われるローテチーム戦に先鋒ジオット、中将ゆうちゃま、大将TaGeで参加してきました。
個人2-1 チーム2-1という成績で予選1位抜けをし、決勝トーナメントでは個人1-1で準優勝でした。
◼︎構築について
ORAS最後のシーズン17は総合レートをやることを決めていたため既存の構築をベースに試合をしてました。勝てることには勝てるのですが、公開している構築のため構築バレを防ぐために新しい構築を組むことにしました。
僕はローテは基本的にメガ枠が必須と考えています。なのでメガ枠から構築を組み始めることにしました。そして普通のポケモンを使ってもプレイングで負けてしまうと思い、あまり使われてないポケモンでポテンシャルの高そうなポケモンを使うことに決めました。
そこで注目したのがバンギラスです。XYでは見たもののORASではほとんど見なくなってしまいました。りゅうまい型がメジャーだと思うのですが、ローテのメジャーのメガ枠(ガルーラ、ボーマンダ、クチート)がすべて物理型なため『のろい』にすれば全抜きも可能なのでは?と考えました。ただ、構築段階でのろい→トリックルームの並びが見えると相手になにをやりたいのかバレてしまうので、できるだけ分からないように最善の注意を払いました。
以下が使用構築になります。
◼︎使用構築
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
バンギラス | いわなだれ | かみくだく | じしん | のろい | バンギラスナイト |
いじっぱりHbA | すなおこし | ||||
ようきガブリアスの地震耐え残りa | |||||
ガブリアス | ドラゴンクロー | じしん | みがわり | つるぎのまい | いのちのたま |
ようきAS | さめはだ | ||||
asぶっぱ | |||||
ウォッシュロトム | 10まんボルト | ハイドロポンプ | ひかりのかべ | リフレクター | オボンのみ |
おくびょうHS | ふゆう | ||||
hsぶっぱ | |||||
ヒードラン | だいもんじ | ラスターカノン | めざめるパワーこおり | ちょうはつ | ふうせん |
おくびょうCS | もらいび | ||||
csぶっぱ | |||||
ゲンガー | シャドーボール | ヘドロばくだん | みちづれ | トリックルーム | きあいのタスキ |
おくびょうCS | ふゆう | ||||
csぶっぱ | |||||
ニンフィア | ハイパーボイス | あくび | まもる | ねがいごと | たべのこし |
ずぶといHB | フェアリースキン | ||||
hbぶっぱ |
◼︎個別解説
このパーティーの主軸のメガ枠。のろいを積む以上クチートには強く出たかったのでじしんを採用し、あとの2ウェポンは迷いましたが、のろいを積むことによりガルーラ、ボーマンダの攻撃が受かると考えていたため一致技のいわなだれとかみくだくを選択しました。
れいとうパンチやけたぐりが欲しい場面ももちろんありましたが、どのポケモンも大体6〜8割くらい削れるので削る意識を持てば不便に感じることは無かったです。ただ、のろいを積むことが前提になるためのろいが積めなかったときは火力不足となるので、技構成をもう少し吟味しても良かったかもしれません。
いじっぱりでの採用なのですが、トリックルームアタッカーに対して上からのろいを積みたかったのでいじっぱりにしましたが、計算してみるといじっぱりだと呪い1積みでクチートの下を取れないのでゆうかんにするべきです。(メガバンギラスではなくバンギラスで計算していたためこうなってしまいました。)
選出率3/4
ローテには欠かせないガブリアス枠での採用です。バンガブの並びを見せることによってひょいひょいするかもしれないということを相手に考えさせることができます。実際すながくれも考えましたが、ガルーラに少しでも隙を見せないためにさめはだを選択しました。
技構成ですが、ドラゴンクロー、じしん、つるぎのまいは確定だと思っています。最後の技ですが岩技、かわらわりなど他の技も選択肢に入りますが、キノガッサが重かったためみがわりを選択しました。後述するねがいごととも相性がいいですね。
選出率3/4
浮いている、マリルリに薄くないこの2点を満たせる壁要因を探していたらこのポケモンに行き着きました。のろいを安全に積むために壁は必須だと思っていたので使用しましたが、ジャローダ、キノガッサなどの草タイプが多く、思ったより選出する場面は少なかったです。
選出率1/4
この構築のバンギラスはクチートに弱くはないですが、決して強いわけではないためクチートに強い枠として採用しました。相手のガブリアスなどの地面技で一撃で死ぬのが嫌だったため、ふうせんを持たせ行動保証を持たせました。一致技のだいもんじ、ラスターカノンに加え、ガブリアスやボーマンダを削れるめざめるパワーこおりまでは確定としました。最後の枠は害悪や積み技に対して誤魔化しのきくちょうはつを持たせました。
よく採用されているげんしのちからはファイアローに薄い構築ではなかったので切りました。
僕自身ローテであまりヒードランを使ったことは無かったのですが、普通に強かったです。
選出率2/4
・ゲンガー
トリックルームをあまり警戒させずトリックルームを貼れる、そして格闘の一貫を切れるポケモンとしての採用です。最近、なぜかトリックルームゲンガーがローテで流行り少しは警戒されると思いますがのろい→トリックルームが一目でわかる人は少ないと考えました。
採用理由のトリックルームに加え、一致技のシャドーボール、ヘドロばくだんそして最後にみちづれを選択しました。
砂と襷は相性が悪いのですが、ゲンガーは4体目の選出が多かったのでそこまで気にはなりませんでした。
選出率4/4
僕がローテで愛用している個体です。ドラゴンの一貫を切れてあくびやねがいごとでバンギラスのサポートをするポケモンです。瞑想を切った理由ですが、この構築ではニンフィアで詰めることは考えていなかったためです。ローテのあくびは久しぶりに使いましたが、相手の行動を制限することができかなり強かったです。
選出率3/4
◼︎ローテチーム戦をして思ったこと
予選でキノガッサに2回当たり、申し訳程度にしか対策をしていなかったので、かなり窮屈な立ち回りになってしまいました。ロトムの枠を変えるなどもう少しキノガッサに厚くてもいいと思いました。
メガバンギラスは刺さっているときはかなり強いのですが、呪いで詰めることはあまりさせてもらえなかったので机上論のようにいかず難しかったです。明らかに選出できない時もあり、これが流行らない理由なんだなと思い知らされました。
否定的な意見が多く目立ちますが、成績は決して悪いものではなかったので、1発勝負のこの大会であまり見慣れないポケモンを選択して正解だったと思います。
◼︎総括
個人3-2という微妙な成績でしたが楽しかったです。
SMではトリプル、ローテなくなったらしいですが、来期もポケモンやるつもりなのでよろしくお願いします。
【トリプル】ORASガルーラスタン〜もつオフ使用構築〜
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
ガルーラ | ねこだまし | すてみタックル | けたぐり | ふいうち | ガルーラナイト |
ようきas | きもったま/おやこあい | ||||
最速ガルーラ | |||||
ニンフィア | ハイパーボイス | でんこうせっか | めざめるパワーじめん | まもる | せいれいプレート |
ひかえめHbCs | フェアリースキン | ||||
ガルーラのおとも | |||||
カポエラー | ねこだまし | インファイト | フェイント | ワイドガード | ラムのみ |
いじっぱりHA | いかく | ||||
トリプルの便利屋 | |||||
ウォッシュロトム | ハイドロポンプ | 10まんボルト | おにび | よこどり | オボンのみ |
おだやかHds | ふゆう | ||||
過労死枠 | |||||
ヒードラン | かえんほうしゃ | だいちのちから | みがわり | まもる | たべのこし |
おくびょうCS | もらいび | ||||
みがわり持ちでの採用 | |||||
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | おいかぜ | ファストガード | するどいくちばし |
いじっぱりAS | はやてのつばさ | ||||
s操作枠 |
いつもの構築なので詳細はカット。
◾︎簡単なオフレポ
新幹線に乗るのが中学生ぶりで不安だった為に集合時間の30分前に着くように最寄駅に向かったのだが、いきなりやらかしてしまった。そうiPhoneのパスコードがわからないのである。いつもロックかけてなかったのだが、朝にiOS10にアップデートしてロックをかけてしまったのである。(忘れるまでものの1分) 悲しい気持ちで電車に乗り時間にも余裕があったので、難波で解決方法を聞きに行くと初期化するしかないと言われ初期化をし連絡方法を失ってしまう。悲しい。 そのあと何やかんやで新大阪に着くと1番乗りだったじわる。11人という大人数で新幹線に乗る。 隣はでぃーちょさんだった。暇だったのででぃーちょさんにフレ戦を挑む。どちらもトリプルで出るつもりだったのでローテでのフレ戦をする。 ブルンゲルが攻撃を呪いすぎて運勝ちを決める。(あの試合運要素多すぎた) そのあとシングルもやったがバトンバシャーモが上手くハマり勝った。 まだまだ時間があったのででぃーちょさんはシングル、僕はスペシャルに潜る。Terryに2度も当たりどちらも負けてしまった。山口では回線切れが多発し1700近くあったレートが溶けてしまった。 暇つぶしのレートも終わり博多に到着。0次会まで時間があったのでカフェで時間を潰す。 ほとんど何もしてなかったのだが急に-1次会あることが知らされる。なんでも下げていっていいという問題ではない。 いざわさん、たぺさんと合流し-1次会へ。僕はお酒が飲めないので少しだけ食べるだけだった。所要時間は30分だったのに残り15分でひこさんとでぃーちょさんが到着。なんで来たのかわからない。店を出て0次会に向かう。 0次会なのに18人いてじわってしまう。 タブレットで注文する方式だったのだが、なぜか真ん中のタブレットだけ壊れている運負けをきっする。それ以外は僕は平和に過ごし0次会を終えて、風呂屋に向かう。 風呂に入った後、タイプ統一トリプルの大会をやらなければいけなかったのでほとんど考察することなく望むがボロボロに負けてしまう。悲しい。 わたらいさんが合流していたのでローテフレ戦をし、勝ってしまう。僕ローテ強いのでは? 次の日がメインなので疲れを取ることにし2時くらいになる。
6時回って起きると周りが結構起きていて焦る。とりあえず朝風呂に入ろうとするとみんなもう入っていたので1人でゆっくりと浸かる。朝ご飯食べに行こうという話になって行こうとするがメロンパさんとタツヤさんがいない。 どこで寝てるかわからず待つことに。 2人とも無事起きて来たので、会場へと向かう。 会場へ着くとブロック分けのくじ引きをしていた。トランプのマークでブロック分けを決める方式だった。 僕は♣️Kを引いた。横のでぃーちょさんはなんと♣️Qだった。絶対おんなじチームじゃねえか。2人で決勝トナメに抜けると誓い、自己紹介の時間。何を話すか全く考えていなかったのでトリプル初心者ですとかいう意味わからないことを言ってしまう。とっさにこの言葉が出て来た僕の脳が怖い。
1戦目vsゆのたまさん 勝ち
レベル1ドーブルがいるガチガチなトリックルーム。僕のパーティーはトリックルームを止めるポケモンがいないためトリックルームを凌ぎきるプレイングを心がけていたのだが、なぜか初手でファスガ無警戒の猫騙しを教えてしまう。当然ファスガで防がれ、ロトムの10万もファイアローを落とすことができない。それどころか、脱出ボタンでレベル1ドーブルが場に出て来てしまった。このドーブルが回避4段階上がった時は絶望したが、カポエラーのフェイントを2/3当てて処理し、ミトムのハイドロポンプゲーに持ち込み見事バクーダに当てて勝利。初戦なのもあってプレイングがガバガバすぎた。
2戦目vsカーリーさん 勝ち
マニュテラキの袋叩き構築。今回ニンフィアから手助けを切ったのでeasyWINできないので仕方なく択ゲーに持ち込もうとする。しかしマニュテラキで入ってこない。相手の追い風を失念し、横取りを打つのを忘れる。しかし、ドーブルのダークホールをニンフィアが避けガッツポーズを見せるも封印でハイパーボイスを防がれる。当たってたほうがよかった。ニンフィア、カポエラー、ロトムを処理され残りガルーラ、ファイアロー、ヒードランの絶望的状況に追い込まれるものの追い風を貼り替えして勝ち。まだ緊張が取れずプレミが激しい。
3戦目vsでぃーちょさん 負け
ここ勝てば実質抜け確定だったので気合いを入れるが、相手がでぃーちょさんしかも構築相性が悪いのを知っていたので正直やりたくなかった。 初手猫猫トリルでトリックルームを綺麗に貼られ、2手目に雨乞い潮吹きを打たれる ガルーラニンフィアが死ぬ。ニンフィアには急所。ん?急所?こんなん勝てねえ。終わり。
4戦目vsながそでさん 勝ち
キリキザン入りにはロトムMOVEニンフィア動かしと決めているのでそれで入ることに。ガルガル猫を喰らい、ラティがMOVE僕もロトムMOVEアイへをロトムで受けハイパーボイスを通す。このアドを生かし安全に勝利。レートっぽい対戦で1番やりやすかった。
5戦目vsゆりえるさん 負け
ホロウビアル。スカーフカイリューにミトムを持ち上げられて横取りをケアされて追い風を貼られてしまう。メガグロスだったので爆破をケアしてなかったら大爆発された悲しい。ヒードランで身代わりを貼れていたので、これはヒードランで詰めれると思ったのだが、辻斬り+地震でヒードランを落とされて負け。ヒードラン守ってれば追い風ターンでこっちが上取れてたので勝ちだったが岩雪崩を打つ択もあったので純粋に択負け。悔しい。
この試合が終わった段階で3-2、決勝トナメに行くチャンスもあり、でぃーちょさんにその思いは託された。しかしむなしいことにでぃーちょさんのサマヨールが怯んでしまい、負け。僕は予選抜けが叶うことはなかった。 決勝トナメの試合を観戦しつつ思ったことはレートで見ないパーティーが多かったので、決勝トナメに上がったとしても勝ててなかっただろうなと自分に言い聞かせる。 そんなことを言っていると決勝が始まる。 ローテはレボルト同士で電気技を打ち合う試合でものすごくローテらしかった。 トリプルはトリル最強!って感じで結構圧倒していた。 1次会が終わり2次会に向かう。僕はお酒が飲めない(2回目)ので端っこでもつ鍋を食べることに専念する。ものすごく美味しかった。隣のもずさんが自分から大人の一気飲みに参加していき死亡したのは笑ってしまった。 2次会は本戦らしいのだが、僕は何もせず終わる。悲しい。 関西勢でカプセルホテルに向かう。お風呂に入ろうとすると週末ローテがあることを聞かされる。出ようってことになるのだが、ここで問題が発生。パーティーがない。ノリもありトリプルのパーティーで申請する。これがこの後に起きることの全ての始まりだった。 お風呂に入ったあと週末ローテをする。みんな1.2回戦で落ちて行く中僕は決勝まで行ってしまった。じわりすぎる。決勝は弥生さんに負けてしまったが、なんと準優勝することができた。意味がわからない。試合中横でカポエラーのダンスをしていたのを見てずっと騒いでいた。 この後、さすがに疲れていたので、寝る。
6時頃に目が覚める。健康すぎる。seemさんが起きていたのでお風呂に向かう。お風呂に入りお腹が空いたのでなんかてきとーに食べに行こうとするが、ホテルの都合で外に出れない。悲しい。 何もすることがなかったのでてきとーに喋りつつみんなが起きるのを待つ。みんな順調に起きて来たのだがひこさんだけ二度寝をしてしまう。もう一度起こしに行ったのだが、ひこさんの眼鏡がない。なんと眼鏡をなくしてしまったのである。結局見つかることはなかった。眼鏡がないと焦っていて気づかなかったのだが、アーリーさんもいなかった。誰か気づいてくれ。 ずっとお腹が空いていたので、タンを食べに行く。 600円でご飯お代わりし放題でタンと明太子を食べた。爆アドすぎた。お土産を軽く見た後、3人が新幹線で帰って行った。 ここで弥生さんが到着し、お昼ご飯を食べる。ラーメン。美味しくないわけがない。 疲労がピークに達していたのでカラオケで体を休めることに。ポケモンカードの話で盛り上がる。懐かしかった。レベル1ローテの話をする。みんな真面目に考察していてじわった。DeNAがクライマックスシリーズを決め、DeNAファンが多いに盛り上がる。 そろそろ帰る時間になってしまったので、弥生さんにお別れをし新幹線に乗る。 ここで大富豪が始まる。 seemさんが9回連続1位とかいう意味わからない快挙を達成した。
結果(17試合) 1位seemさん 34 2位アーリーさん(途中参加) 50 3位ゆうちゃま 53 4位ひこさん 58 5位ひきしおさん シュガーさん 62
1位になったのが seemさん11回 ゆうちゃま5回 アーリーさん1回 半数しか1位を取れてないじわる。
かなりてきとーに書いたので文章ぐちゃぐちゃですがめんどくさいので許してください。 初めての遠征で不安ばっかりでしたが、楽しかったのでまた参加したいですね。今度はしっかり予選抜けを果たしたいです。 ではサンムーンでお会いしましょう。
【トリプル】イッシュファイナル使用構築
イッシュファイナルに参加してきました。公式のインターネット大会ってことでやる気はあったのですがショーダウンである負けをしてから全く考察してなかったので、寄せ集めで組みました。
・バンギラス
5世代はバンギラスが強かった(らしい)ので採用しました。行動保証を付けたかったのでヨプを持たせましたが、思ったより鉄球バンギが多かったので相手の素早さを予想するのが難しかったです。
雨も一定数いたので、天候を取ることができてかなり強かったです。
・カポエラー
トリプルの威嚇で1番信用しているので採用しました。噴火ドランの下を取るために勇敢にしましたが、最速で脱出ボタンでも良かったのかもしれません。持ち物は持たせるものがなかったので鋭い牙にしましたが1度も発動することなく終わったので普通の持ち物を持たせましょう。
・クレセリア
ラム神秘で一応ドーブル対策、トリル要因として採用しました。火力が全くなく、再生技もないので場持ちが微妙でした。格闘タイプが重かったのでもう少し負担がかけれるようにしたかったです。
・ヒードラン
過去作が使えるということで噴火ドランを採用しました。モロバレルに止められたくなかったので、防塵ゴーグルを持たせました。火力もあり、強かったですがXYの時よりも簡単に扱えなかったので僕には完璧に使うことができませんでした。
・モロバレル
噴火ドランのお供として採用。本当はもっと格闘タイプに圧力をかけれるポケモンに変えたかったのですが、変更すると雨が重くなってしまうのも恐れ変更することができませんでした。守るを切って日本晴れを入れたのですが、どこで打てばいいかわからずほとんど打たなかったです。
・ブルンゲル
元々ドーブルだったのですが、試運転で他のポケモンが圧力に欠けることやダクホ対策はきっちりしてる人が多かったので水打点が欲しかったのも含め2体目のトリックルーム持ちとして採用しました。熱湯にしたのはワイドガードに引っかかるのを避けたかったのですが、潮吹きが欲しいと思った場面もあったので、潮吹きとも一長一短だと思います。
◼︎総括
本ロムは運負けでお亡くなりになりましたが、サブロムは25-3 1801ptとういう最低限の結果を残すことができて良かったです。なんでここで止めたの?っていう意見もあるかもしれませんが、載せたのが朝5時を超えていたこと、1800チャレンジを一度切断されて無効試合にされたこと、この構築に絶対的な自信を持てなかったことなど様々な要因から止めることにしました。またサンムーンでお会いしましょう。
【シングル61】そらをとぶカイリューの勧め
ゆうちゃまです。初めての単体考察になりますが努力値調整の記事ではありません。
特性マルチスケイルで単体性能がたかく、このスペシャルレートでkp3位(7/22現在)を取っているポケモン。その中でも68.1%を占めているこだわり鉢巻の技について考察していきます。
PGL見る限り
・げきりん
・しんそく
・じしん
・ほのおのパンチ
の構成がかなり多いようですね。
・げきりん
この技は抜く理由がないですね6.7割打っていると言っても過言ではないです。
・しんそく
シングル61というルールの中で削りという概念がない中この技は微妙だと思います。しんそく2回打つならげきりん打ったほうがいいですし、しんそく1発で死ぬポケモンもほとんどいません。打ち分けできるなら必須だと思いますが、使っていて欲しいと思った場面が毒守ボルトくらいしかないので切っていいと思います。
・じしん
しんそくより優先度が低いと思われます。この技誰に打つんですか?普通のルールで打ちそうな相手を見ていきましょうか。
ギルガルド
じしんで倒せません。毒守ガルドにはじしんがあると勝てるかもしれませんがほとんどいないですし対面したら負けだと思ってます。
ジバコイル
頑丈でイバンを持っていることが多いです。普通のジバコイルはげきりんで確2が取れているためげきりんを打ちます。
クレッフィ
電磁浮遊してくることを考えるとじしんを打つのは怖いです。
その他風船持ちもいますし、じしんを打って勝った試合がほとんど見当たらないので切っていいと思います。
追記
ヒードランに重い場合はありですがヒードランあまり見ません。
・ほのおのパンチ
炎4倍弱点のポケモンに打ちます。その他風船持ちの鋼にも打ちます。じしんと役割がかぶる場面が多いですが、僕はじしんよりほのおのパンチのほうが打つ機会があると思います。
今まで考察してきましたが、そもそも等倍逆鱗>抜群不一致技となることが多いので中途半端な技は採用できずピンポイントで技を採用するべきだと思います。
・そらをとぶ
僕自身この技に変えてからレートがみるみる上がり1800まで到達できました。誰に打つかを明記していきます。
滅び持ち
ほろびのうたはそらをとぶで避けることができます。相手が滅びを打ってくれるとほぼ勝ち確となりますね
ゲンガーなどの高速守る金縛り
守る読みでそらをとぶすることにより金縛りを回避し、降りてくるターンに倒すことができます。
ローブシンなどの逆鱗耐えしてくる格闘
鉢巻逆鱗耐えの格闘タイプは少なくありませんが、そらをとぶは一致抜群つくことができるのでその調整を崩すことができます。
他にも打つ相手がいると思いますが、あげてられないので省略。僕のオススメの技です。
あとは簡単に書いておきます。
・かみなりパンチ
マリルリ、ギャラドスピンポイント
・アイアンテール
ニンフィアピンポイント
・ストーンエッジ
鬼羽ファイアローピンポイント
こだわりアイテムを持たせる時は無難に技を選ぶのではなく、ピンポイント気味に選んでいきましょう。
【ローテ】リザX?リザY?俺にもわからないよ
お久しぶりです。ゆうちゃまです。今回はローテの記事となります。トリプル勢なのにまだトリプルの記事がない?と思ったそこのあなた申し訳ございませんでした。
■パーティー紹介
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
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ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
リザードン | ドラゴンクロー | りゅうまい | フレアドライブ | はねやすめ | メガストーン |
ようきAS | もうか | ||||
Xの方です。Yは下の方で追記します。 | |||||
マリルリ | アクアジェット | じゃれつく | はらだいこ | ほろびのうた | オボンのみ |
いじっぱりHAb | ちからもち | ||||
詰め筋① | |||||
ガブリアス | ドラゴンクロー | じしん | かわらわり | つるぎのまい | いのちのたま |
ようきAS | さめはだ | ||||
壁対策要因圏序盤の削り | |||||
霊獣ボルトロス | 10万ボルト | かみなり | めざめるパワー氷 | きあいだま | こだわりめがね |
おくびょうcs | ちくでん | ||||
特殊エース | |||||
クレセリア | サイコキネシス | こごえるかぜ | めいそう | つきのひかり | ゴツゴツメット |
ずぶといHBc | ふゆう | ||||
詰め筋② | |||||
ギルガルド | シャドーボール | ラスターカノン | かげうち | キングシールド | じゃくてんほけん |
れいせいHC | バトルスイッチ | ||||
こいつ出すとききつい |
■リザードン
主軸となるポケモン。元々リザYに見えるリザXとして考えていたのですが、『リザYに見えるように作ってるなら両方使えばいいやん。』ってことでリザYも使うことで型バレを防いで自分だけアドを取りに行こうと考えました。
リザY
おくびょうCS
だいもんじ ソーラービーム おいかぜ はねやすめ
個人的にはリザXの方が使いやすかったですが、リザYも強かったので両方楽しかったです。
※最終日はリザXしか使ってませんでした。
■マリルリ
リザY、リザXともに相性のいいポケモン。『晴れと相性が悪いのでは?』と聞いてくる人がたまにいるのですが晴れは5ターンしかないですし炎+フェアリーの打点が強いので相性はいいです。
滝登りを切ることによって、制圧力はかけましたが害悪などに役割の持てるほろびのうたはかなり強かったです。
■ガブリアス
特に考えなくて入れました。元々ダブチョだったのですがレートが1700を超えてからは命中を考えてドラゴンクローに変更しました。ドラゴンクローのせいで負けた試合はないのでこれが正解だったと思います。
トゲキッスが減っている影響もあってかわらわりにしました。
■霊獣ボルトロス
こいつも特に考えなくていれました。リザードンと並ぶとほんとにどっちかわからなくなるのが強かったです。雷は基本的にクチート軸、雨に対して打ちますが、耐久を削っているいわゆる追い風クチートが増えていたのであくのはどうの方がよかったのかもしれません。
■クレセリア
リザYとの相性が良かったので採用しました。s操作は欲しかったのですが、技スペ割けなかったのでこごえるかぜにしました。こいつ1体でパーティー崩壊させることもありましたが選出率は低いです。
■ギルガルド
ここまでノーマルの一環がやばかった(ガルーラ)ので採用しました。できるだけガルーラに強い型ということでじゃくてんほけんでの採用ですが、僕には十分に持ち味を発揮させることはできませんでした。ガルーラ以外にもクチート軸にも出したりしました。
■総括
メモ書きみたいな感じで書いたので、画像がなくて申し訳ありません。
この構築はs15で使用し最終1775(順位は追記)を達成しました。
この構築は使っててほんとうに楽しかったです。次ローテやるときはクチート軸を使ってみたいですね。